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【昭和】半地下、タバコの煙、ヤンキー、餓狼伝説 おれたちの青春だったゲーセン

1: ヒップアタック(大阪府) [CN] 2020/11/15(日) 19:50:50.02 ● BE:784885787-PLT(16000)
sssp://img.5ch.net/ico/1fu.gif
https://suumo.jp/journal/wp/wp-content/uploads/2020/07/173642_sub01.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/7/f/7fdcb496.jpg

新型コロナウイルスの感染拡大でゲームセンターの苦境が続いている。外出自粛の影響で、
都内では秋葉原や新宿などの有名店も相次いで閉店、大手のセガサミーホールディングス(HD)は
ゲーセン運営から撤退を決めた。ゲーセン市場は、店舗数が減少する中で経営改善を続け、
売上高が持ち直しをみせていただけに、各社は消毒などの感染防止対策を徹底するなど、客足を戻そうと必死だ。

 セガサミーHDは4日、娯楽施設を運営する連結子会社セガエンタテインメント(東京都大田区)の
株式の85・1%を遊技機器のレンタルを手掛けるジェンダ(東京都千代田区)に譲渡すると発表した。
クイック企業価値研究所の永田和子シニアアナリストは「好調な家庭用ゲームに経営を集中するための構造改革」と評価。
セガサミーHDはゲーセンの活用が期待されるeスポーツ事業は継続し、
ゲーセンの通信設備を応用した次世代のゲーム配信技術などの研究開発も続けるという。

 日本アミューズメント産業協会の担当者は「特に繁華街の経営悪化が深刻だ」と話す。
セガは8月末、秋葉原のシンボルだった「セガ秋葉原2号館」を閉店。今月8日には同店に近い
「アドアーズ秋葉原店」も営業を終了した。29日には新宿・歌舞伎町の大型ゲームセンター「新宿プレイランドカーニバル」が35年の歴史に幕を下ろす。

 ゲームセンターの店舗数は昭和50年代に爆発的に増加したものの、その後30年以上にわたり減少を続けている。
店舗の大型化による運営の効率化をはじめ、電子マネーの導入やクレーンゲームの人気などで収益は改善傾向にあったが、コロナが追い打ちをかけた。

 市場の灯を消すまいと、各社は感染対策を徹底させている。スクウェア・エニックスHD傘下のタイトー(東京都新宿区)では、
ゲーム機ごとについたてを設置し、1プレイごとに従業員が消毒するなど、目に見えないウイルスとの悪戦苦闘が続く。

https://www.sankei.com/economy/news/201114/ecn2011140009-n1.html
https://www.sankei.com/images/news/201114/ecn2011140009-p1.jpg

pixta 36278241 M 150x150 - 【昭和】半地下、タバコの煙、ヤンキー、餓狼伝説 おれたちの青春だったゲーセン

24: ラ ケブラーダ(茸) [JP] 2020/11/15(日) 19:57:44.61
>>1
ゲーセンでないとプレイできないゲームが減ったからなあ。
大型筐体ものとプライズゲーム、メダルゲーム、プリクラだけでは苦しいよね。
34: 不知火(東京都) [ニダ] 2020/11/15(日) 20:01:39.98
>>1
写真2枚目ずいぶん古くない?
335: レッドインク(神奈川県) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:42:57.94
>>1
1枚目の写真マニアの自宅じゃねぇか。
それにしてもゲーセンの再現度すごいな。

うちは筐体はもっとらんが
リビングとダイニングのTVとモニター3枚に
レトロゲーの移植ソフトのデモ流して
たまにゲーセン気分を楽しんでるわ。

思えば湘南エリア最大級をうたう”名店ビルのゲーセン”(名前はしらねぇ)が
俺にとってのゲームの聖地だった。
もうとっくの昔に潰れちまってるが。
あのゲーセンは俺の心の中にずっと残っているだろうな。

467: ブラディサンデー(東京都) [US] 2020/11/16(月) 09:05:52.00
>>335
懐かしいな
5階と6階(6・7階だったか?)の2フロアだった気がするがたしかに巨大ゲーセンだったな
バイオレンスな雰囲気は感じなかったけど藤工生には気を付けろとは言われてた

ある程度遊んだら横の階段を降りながら3階で安く売ってる型遅れのカセットテープ3本セットを買って帰ったわ
腹減って金があったら古久家か足伸ばしてマルイ地下のシュクリアとかな

もうあのゲーセン無いんか・・・

86: ナガタロックII(群馬県) [US] 2020/11/15(日) 20:20:58.00
>>2
寸借り風カツアゲもね
385: フランケンシュタイナー(東京都) [US] 2020/11/16(月) 01:22:36.11
>>2
リアルファイトだな
538: レッドインク(茸) [US] 2020/11/16(月) 21:42:57.17
>>2
美化されてるが、不良の溜まり場で治安は最悪だったな。
4: ファイヤーバードスプラッシュ(徳島県) [ニダ] 2020/11/15(日) 19:52:28.01
タイトーってスクエニ傘下になってたのか…
5: フォーク攻撃(茸) [CN] 2020/11/15(日) 19:52:39.83
定規持ってってハイパーオリンピックやってた
6: ジャンピングエルボーアタック(東京都) [ニダ] 2020/11/15(日) 19:52:42.90
競馬のメダルゲームで、メダル出して転売して小遣い稼ぎしてたわ

一日中入り浸りで楽したかった

176: トラースキック(千葉県) [US] 2020/11/15(日) 21:14:57.43
>>6
俺も開店から閉店まで一日中、ウイニングサイアーVer2をやってた
マウンテンデュー飲みながらタバコ吸って、飯休憩挟んでまたやって
あの馬の模型がパカパカ走るのが好きでな
楽しかった
210: オリンピック予選スラム(山梨県) [US] 2020/11/15(日) 21:33:50.14
>>176
懐かしい
まだ設置店はあるのか?
386: フランケンシュタイナー(東京都) [US] 2020/11/16(月) 01:23:30.81
>>176
あれ、くっそ稼げたよな、めだるを
いらなくなってガキらに1000枚くらいあげた
330: アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:42:04.84
>>6
お前ペイアウト率って知ってるか?
474: アイアンクロー(庭) [EG] 2020/11/16(月) 09:29:21.08
>>330
知ってるから稼げるんだよ
ペイアウト率が固定で設定されるってことは
他人が大きく負けたら勝ちやすくなるってこと
7: ミラノ作 どどんスズスロウン(千葉県) [JP] 2020/11/15(日) 19:52:58.30
台パンからのリアルファイト
8: パロスペシャル(北海道) [US] 2020/11/15(日) 19:53:01.40
横浜のセブンアイランドが潰れるとは夢にも思っていなかった
9: ドラゴンスリーパー(茸) [CA] 2020/11/15(日) 19:53:12.06
ワニワニパニック好きだったよ(´・ω・`)
10: 中年'sリフト(茸) [US] 2020/11/15(日) 19:53:32.40
くにおくんとか火激減とかな
28: ヒップアタック(大阪府) [CN] 2020/11/15(日) 19:58:39.60
>>10
火激の鉄球男の弱さには初見でビビった
11: ジャンピングエルボーアタック(東京都) [ニダ] 2020/11/15(日) 19:53:56.65
インベーダーの鍵も持ってる奴がいて、ただで沢山遊ばせてもらった
13: ニールキック(神奈川県) [FR] 2020/11/15(日) 19:54:36.07
ぷよぷよとバーチャ2ばっかやってたわ
14: リキラリアット(東京都) [BR] 2020/11/15(日) 19:54:53.34
ゲーセンはカツアゲのメッカ
15: 毒霧(東京都) [US] 2020/11/15(日) 19:55:08.83
今から25年くらい前まではゲーセンは生きるか死ぬかの修羅の場所だったな
格ゲーで対戦し相手に勝つと相手が台蹴ってきたり灰皿飛んできたりなんなら台超えて殴り掛かってくる奴までいた
店員もヤンキーしかいないから見て見ぬ振りだったな
268: ハーフネルソンスープレックス(日本のどこか) [CN] 2020/11/15(日) 22:21:09.70
>>252
ウメハラが配信で言ってたけどその頃は格ゲーでチー牛ですらヤンキーに向かって行ってたと言ってたぞ
とにかく店員もゲーセンに来る奴らも全てヤバかったらしい
278: サソリ固め(神奈川県) [JP] 2020/11/15(日) 22:29:21.85
>>268
ウメハラの割と荒れてる学校通ってたからちょっとヤバいヤツが来ても校章見せれば助かってたって話好き
387: フランケンシュタイナー(東京都) [US] 2020/11/16(月) 01:25:23.55
>>268
ストIIで勝つと対面から椅子が飛んできたな
荒くれが多かった
286: ラダームーンサルト(東京都) [ヌコ] 2020/11/15(日) 22:51:21.57
>>252
オタクとヤンキーの不思議な共有区だったろ
377: ニーリフト(東京都) [US] 2020/11/16(月) 01:13:27.95
>>252
周りがヤンキーに見えてるオタクの一文だなw
259: カーフブランディング(北海道) [US] 2020/11/15(日) 22:15:38.40
>>15
ほぼタメだなw
カプコムvsマーブルヒーローズとかが流行ってて、ハメ攻撃で何回もぶっ倒したら集団で絡まれたりとか、からかって逃げたりとか。。。
ガチチンピラに恐喝されたり。。。まじで懐かしい
541: レッドインク(茸) [US] 2020/11/16(月) 21:48:56.14
>>15
確かに95年くらいだと、まだ不良もいた。
98、99年くらいからストⅡからの格ゲーベテラン中高生に一般人(不良含む)が全く勝てなくなって、格ゲーエリアの孤立化が進んだ。
まあ隣のダンスゲーやビートマニアも十分変人だったが。
16: キン肉バスター(兵庫県) [KR] 2020/11/15(日) 19:55:34.52
スーチーパイスペシャル!
17: 逆落とし(SB-iPhone) [FR] 2020/11/15(日) 19:55:52.53
脱衣麻雀は
18: ジャンピングカラテキック(光) [US] 2020/11/15(日) 19:55:58.16
ノーコンキッドってドラマを観て懐かしい気分になったのを思い出した
19: 稲妻レッグラリアット(岐阜県) [ニダ] 2020/11/15(日) 19:56:15.97
ファイナルファイト天地を喰らうデカスリートメタルスラッグ
20とか50円で立ってプレイするとことか
20: ジャーマンスープレックス(ジパング) [ID] 2020/11/15(日) 19:56:18.55
昔、友人がテーブルゲームのインベーダーを持ってて皆が集まってやってたんだけど
電気代が高くなって出来なくなった
21: フルネルソンスープレックス(東京都) [ニダ] 2020/11/15(日) 19:56:52.49
パオーンパオーン
って遠くからダルシムステージの音が聞こえる
22: ヒップアタック(大阪府) [CN] 2020/11/15(日) 19:57:25.79
どう見ても学生服の連中しかいないのに
タバコの煙が凄かったゲーセン

あそこは入るのに勇気が必要だったな

23: キングコングニードロップ(岐阜県) [US] 2020/11/15(日) 19:57:26.92
コンビニの店先にSNKの小型筐体が良く置いてあった。
25: ダイビングヘッドバット(神奈川県) [JP] 2020/11/15(日) 19:58:09.23
50円並べて順番待ちしてたの今思うと笑えるよな
名前が書いてあるわけじゃないのにw
134: 膝靭帯固め(愛知県) [GB] 2020/11/15(日) 20:43:38.23
>>126
ストIIの頃はまだ全然居たよ
90年代前半
141: ジャンピングカラテキック(千葉県) [US] 2020/11/15(日) 20:47:10.83
>>126
あらしの連載が始まって間もなく、風営法改正で子供一人でゲーセンに入れなくなったなぁ
127: ジャンピングパワーボム(茸) [BR] 2020/11/15(日) 20:42:05.66
ビッグママ
128: 超竜ボム(埼玉県) [KR] 2020/11/15(日) 20:42:08.15
天地を喰らうⅡで時間潰してたな、あれクリアに1時間くらいかかるし
235: ときめきメモリアル(東京都) [CZ] 2020/11/15(日) 21:54:17.45
>>128
うちは天地を喰らうは1の方が好きだった
レトロゲーコーナーだとⅡばっかで萎える
398: フランケンシュタイナー(大阪府) [PH] 2020/11/16(月) 02:04:04.72
>>128
あの頃のカプコンベルトフロアゲーは長時間プレイ出来るのが多かったな
D&D1のブラックドラゴン戦で何度も筐体フリーズさせてスマンかった
129: ボ ラギノール(千葉県) [US] 2020/11/15(日) 20:42:36.20
よくゼビウスの上手い人のプレイを見に行ってたな
130: ドラゴンスクリュー(東京都) [EU] 2020/11/15(日) 20:42:53.44
松戸のメクマンとイトーヨーカドーの屋上で育ったから、ストIIでまじ喧嘩とか普通にあったな
ジャンプ狩りとかもあったぜ
139: ミドルキック(東京都) [US] 2020/11/15(日) 20:46:14.68
ライフフォースを何周もしてたら300万点超えたあたりで店のババアにコンセント抜かれた
140: ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行) [US] 2020/11/15(日) 20:46:48.71
たくさんの台と大勢の人でにぎわうストⅡコーナーをよそにワールドヒーローズのラスプーチンで秘密の花園フィニッシュを
決めておりました
まあその頃はすでに社会人で自分の青春は高校帰りのゲーセンで立ち筐体のギャラクシアンやってたら周りを不良に
囲まれてよかったらどうぞと愛想笑いで逃げ帰ったあたりでしょうか
142: 頭突き(光) [US] 2020/11/15(日) 20:47:16.47
カツアゲとか〇〇狩りとか、
まあ決して褒められたものではないけど
物品さえ渡せば外国みたいに無慈悲に殺されたり重症負わされたりせず開放されるし
強い者が弱い者から奪うっていう、まあシンプルで納得のいく慣習だよね
143: ブラディサンデー(大阪府) [PH] 2020/11/15(日) 20:47:44.84
当時は源平討魔伝の音だけ異常にうるせーんだよ!と思ってたが
今思うと聴いて欲しかったんだな
152: ミドルキック(東京都) [US] 2020/11/15(日) 20:54:02.14
>>143
義経の声が異常に響くんだよな
145: レインメーカー(ジパング) [CN] 2020/11/15(日) 20:48:11.35
トポスの最上階の薄暗いゲーセン
自販機の湯で戻すカップチャーハンうまかった気がする
スト2対戦とカプコンクイズばかりやってた
146: 急所攻撃(高知県) [ニダ] 2020/11/15(日) 20:49:17.83
ハイスコアガールは名作だったなあ
154: 足4の字固め(京都府) [CN] 2020/11/15(日) 20:57:47.56
>>146
そうか?
一回読めばもう二度と読まない程度だろ
148: 目潰し(東京都) [US] 2020/11/15(日) 20:50:32.63
7歳:ゲームコーナーで初めてテーブルゲームを見る
8歳~15歳:風営法がないので夜8時以降でもゲーセンに通う
16歳~18歳:先生にゲーセンでメダルゲーをやってる所を見つかる
19歳~25歳:格ゲーにはまり、ゲーセンのバイトの人や常連と仲良くなる
26歳~35歳:音ゲーにはまり、録画できるゲーセンで記録を録って家で楽しむ
36歳~45歳:ドリキャスでマッチングサービス(KDDI)やファイケにはまる
現在:MUGENのカプエスEVOにはまる・・・ゲーセンは
461: クロスヒールホールド(神奈川県) [DE] 2020/11/16(月) 08:46:47.82
>>148
古老かよ
149: 目潰し(東京都) [US] 2020/11/15(日) 20:51:18.00
途中で送信しちゃったw ゲーセンはたまに行って対戦してるなw
150: レッドインク(光) [IT] 2020/11/15(日) 20:51:47.56
待ちガイルとか攻略不可だよな
155: オリンピック予選スラム(茸) [US] 2020/11/15(日) 20:58:55.09
ヤクザとか半グレとか全員殺せばいいだろう。警察と自衛隊はなにをやっている。親兄弟子供も全部殺せ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1605439452/l50
156: ハイキック(東京都) [NO] 2020/11/15(日) 21:00:21.89
中学時代はよく行ったなぁ
行けば誰かしら知り合いいたし
35年前ぐらいはゲーセン黄金期だったわ
157: 目潰し(東京都) [US] 2020/11/15(日) 21:00:43.32
昔は24時間営業だったよな
思えば風営法とか言うクソみたいなので
規制厳しくしてから
クソガキどもの陰惨な事件が増えた気がする
164: ハイキック(東京都) [NO] 2020/11/15(日) 21:07:00.08
>>157
6時過ぎたらコンセント抜かれた思い出
159: ウエスタンラリアット(大阪府) [RU] 2020/11/15(日) 21:02:03.33
ヤンキー全盛期にスイッチやDSが存在してて持ち歩いてたら間違いなくカツアゲされるわ
160: 超竜ボム(光) [MY] 2020/11/15(日) 21:03:42.49
D&Dなら100円で相当遊べる
161: アトミックドロップ(東京都) [ヌコ] 2020/11/15(日) 21:04:18.43
DOでコーヒー飲んでたまに一人カラオケ
162: 目潰し(東京都) [US] 2020/11/15(日) 21:04:59.96
ゲーセンで響くBGM:ラリーX、パックランド、UFOキャチャーのソニック、功夫老師、
             モトス、オシャベリオウム(オハヨオハヨコンニチハコンニチハ)、
             ジャンケンゲーム、国取り合戦、キング&バルーン、
             スピーク&レスキュー、スーパードンキホーテ、タイムギャル、
             バッドランズ、ロードブラスター、メダルが当たった時の
             ラグタイムダンス
168: 超竜ボム(光) [MY] 2020/11/15(日) 21:09:48.68
>>162
なんかザンネンハズレチャッタとかっていう音声のルーレットみたいなのなかったっけ?
171: 目潰し(東京都) [US] 2020/11/15(日) 21:11:37.84
>>168
ジャンケンゲームによっては「フィーバー!」って言って最後に「らっきー☆」
って言うのはあったな
163: チェーン攻撃(神奈川県) [US] 2020/11/15(日) 21:06:59.09
ワンダーモモにハマった俺は異端児
304: ジャーマンスープレックス(東京都) [US] 2020/11/15(日) 23:14:04.85
四谷のゲーセンでテトリスに熱中する少年隊と出くわしたのはいい思い出
305: ランサルセ(静岡県) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:16:01.10
ガキの頃ゲーセンで遊んだ事一度もなかったわ…(´・ω・`)
ものすごく遊びたかったんだけどなんか知らんが我慢してた
307: ハーフネルソンスープレックス(埼玉県) [US] 2020/11/15(日) 23:17:54.55
ヴァンパイアハンター
ギターフリークス
316: フォーク攻撃(光) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:27:14.39
>>307
ハンターはドット絵の最高峰の一つだと思う。ウネウネ具合がたまらん!
317: リキラリアット(大阪府) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:28:12.27
>>316
その頃のカプコンは全盛期だったな
310: フォーク攻撃(光) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:20:01.59
DDRが出た時は衝撃的だったな。
同時に自分には無理だとも思ったw
311: アルゼンチンバックブリーカー(ジパング) [VN] 2020/11/15(日) 23:20:13.99
既にオワコンだろ
全てオンラインでできる
320: 急所攻撃(長崎県) [DE] 2020/11/15(日) 23:31:49.91
朝一に行くと幾つものグラディウスの起動BGMがハモって鳴り響いて心地よかった
321: フォーク攻撃(光) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:32:20.94
スト2全盛時は二匹目のドジョウを狙って各社いろんな格闘ゲームを出していて楽しかったな。

色物ゲーも多かったが。大江戸ファイトとか

325: アルゼンチンバックブリーカー(東京都) [ニダ] 2020/11/15(日) 23:36:00.38
ディグダグこんでたからミスターDOばっかりやってた
327: テキサスクローバーホールド(徳島県) [JP] 2020/11/15(日) 23:38:43.92
https://pbs.twimg.com/media/C1aE4ivUsAAKl0u.jpg
このスレからハゲしい加齢臭がするな
338: ブラディサンデー(茸) [US] 2020/11/15(日) 23:48:41.38
アフターバーナーⅡ
ギャラクシーフォースⅡ
プロップサイクル
トップスケーター
アルペンレーサー
・・etc
これらはゲーセンでしか味わうことできないよな
341: エルボードロップ(茸) [US] 2020/11/15(日) 23:57:06.07
ツレがクソヤンキーだったけど、ゲーセンで知り合ったっていうザ・いじめられっこみたいな奴紹介してきた時はマンガみたいな話しだなと思った
このいじめられっこはゲーム上手くてバーチャの大会で名を馳せ今ではSEGA社員
ナンバリング忘れたけどデモプレイ収録にこいつ使われてるとか
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